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Passo a passo do Templo do Vento em Zelda: Tears of the Kingdom

Dec 03, 2023

Arquivado em:

Como desbloquear as cinco marchas e derrubar Colgera

Você precisará conquistar oTemplo do Vento, uma masmorra na forma de um navio voador no céu, depois de se reunir com Tulin e escalar as ilhas do céu em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como parte da missão Tulin of Rito Village.

Você terá a tarefa de girar cinco (não quatro, como alguns dos outros templos) das engrenagens para abrir a escotilha do navio. Tulin estará lá para ajudar, fornecendo rajadas de vento para que os mecanismos se abram.

Abaixo, explicamos como abrir as cinco fechaduras e como derrubar seu chefe, Colgera. Embora listemos os bloqueios da turbina em uma ordem numerada abaixo, você não precisa fazê-los em nenhuma ordem específica.

Antes de começar a resolver os quebra-cabeças de bloqueio no Templo do Vento, certifique-se de ter algunsmadeiraepedraà mão, pois você precisará derreter grandes pedaços de gelo para obter alguns itens opcionais.

Você também precisapoções e/ou armaduras de resistência ao frio , pois estará bastante frio fora do templo. (As partes internas do templo não são frias, então você não precisa se preocupar em ficar resistente ao frio enquanto resolve as partes internas do quebra-cabeça.)

Você provavelmente já estará aqui se estiver seguindo nossas orientações, mas chegará ao Templo do Vento apenas seguindo as ruínas quebradas que fazem parte da Rising Chain Island. Tulin o ajudará a deslizar facilmente de peça em peça até chegar ao olho da tempestade, no qual você mergulhará.

Usando a grande corrente de vento no meio do navio, deslize para cima e para o norte, pousando na parte mais alta do navio.

Use Ultrahand nas portas para abri-las e entre, desviando dos lasers vermelhos abaixo. Como há um enorme ventilador na parte inferior desta estrutura, você precisará abrir e fechar cuidadosamente seu planador para desviar dos lasers, certificando-se de não sofrer danos de queda.

Esta sala tem duas bordas. A borda norte tem a turbina que você precisa que Tulin bata com o vento para fazer uma engrenagem girar e a borda sul tem um baú com uma lâmina do Soldier III dentro.

Suba a corrente e volte para a área central do navio.

Siga para o norte a partir do centro do navio para ver duas salas trancadas. Use Ultrahand para puxar a alavanca, abrindo a porta para a sala oeste. Retire o constructo de dentro para obter um baú com uma Opal dentro.

Do outro lado desta sala, a leste, há outra porta com uma alavanca, embora a alavanca esteja quebrada. Use Ultrahand para fundir um sincelo próximo à alavanca quebrada, assim:

Abra a porta usando a alavanca agora funcional para obter acesso a outra trava de turbina. Use a rajada de Tulin nele e volte para a área central.

Pule do lado leste do navio, deslizando até as plataformas e os trampolins ao redor. Observe que há um canhão na lateral do navio que apontará e atirará em você, portanto, evite os tiros.

Procure por uma porta bloqueada com pingentes de gelo. Limpamos os pingentes de gelo usando uma geléia de chuchu vermelha, mas você pode usar flechas de bomba ou quaisquer acessórios explosivos que possa ter para limpá-los.

Imediatamente, você verá um baú trancado atrás de algumas barras à sua esquerda. Conecte os pingentes de gelo no teto com o Ultrahand para criar um bastão longo para prender e agarrar o baú. Traga o baú de volta pelo buraco para uma safira.

Vire-se e retire o keese. Use Recall na roda para invertê-la, permitindo que você chegue do outro lado. Lute contra o constructo e use Ultrahand na alavanca para abrir a porta, mas não saia da sala ainda.

Atire um pingente de gelo do teto com uma flecha e prenda-o nas engrenagens giratórias na parede da seguinte forma:

Isso abrirá o portão lateral, permitindo o acesso à terceira fechadura da turbina. Ligue-o e volte para a área principal do navio.

Usando um trampolim no lado leste do navio ou a corrente de vento no centro, pule aqui para chegar ao Wind Temple 1F (você também pode subir manualmente, se quiser):