Melhores acessórios Sega que nunca decolaram
A Sega desenvolveu uma série de acessórios legais para jogos, alguns dos quais, infelizmente, nunca se tornaram tão populares.
Nos dias em que a Sega ainda estava no negócio de fazer consoles, eles estavam constantemente trabalhando em novas ideias que poderiam separá-los da concorrência. Embora hoje essa busca possa estar mais focada em investir em alguns títulos originais de alta qualidade ou trabalhar para reduzir o preço de seu hardware, naquela época era mais sobre criar conceitos de acessórios exclusivos e muitas vezes peculiares. Pelo menos para a Sega, era.
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Os resultados de seus esforços foram algumas ideias bastante inovadoras e inteligentes e outras meio estranhas. Olhar para trás em alguns desses acessórios da Sega com um par de olhos modernos pode ser muito divertido, às vezes engraçado e sempre interessante.
Antes do Wiimote, do Kinect ou do PlayStation Move, havia o Sega Activator: o primeiro sistema de controle de movimento de corpo inteiro para um console de videogame. Esse tipo de controlador octogonal em forma de anel foi colocado no chão em frente à TV para que o jogador pudesse ficar no meio dele e jogar algo como Street Fighter 2 com todo o corpo.
Por mais legal que pareça, e tão à frente de qualquer outra implementação bem-sucedida desse tipo de tecnologia quanto o Activator, o acessório simplesmente não funcionou muito bem. Configurar a coisa era um pesadelo por si só, e usá-la para jogar não era muito melhor do que isso.
De todos os curiosos conceitos de acessórios que a Sega criou no auge dos anos 90, o add-on que transforma um console atual em um novo deve ser o mais intrigante. O Sega CD estava bem à frente no que diz respeito ao uso da tecnologia de CD e oferecia alguns gráficos tentadores para a época, mas a combinação de um conceito confuso, marketing ruim e preços inchados acabou levando a críticas mistas. e vendas fracas.
No entanto, havia pelo menos alguns bons jogos no Sega CD. Alguns fãs até afirmam que o Sonic CD é o melhor jogo Sonic 2D já feito. Mas como poucas pessoas realmente jogaram esses jogos, o acessório é lembrado como um conceito um tanto incompleto que nunca atingiu seu potencial.
O Sega 32x foi outro complemento interessante lançado nos Estados Unidos em novembro de 1994. Ele foi projetado para se conectar ao Sega Genesis e transformar o console de uma máquina de 16 bits para uma de 32 bits. Com isso, viria uma biblioteca de jogos totalmente novos e mais poderosos, juntamente com algumas versões atualizadas dos títulos Sega Genesis que a Sega esperava manter os fãs engajados enquanto aguardavam o lançamento do novo Sega Saturn.
Bem, o Sega Saturn foi lançado menos de seis meses depois, confundindo os consumidores, confundindo os desenvolvedores terceirizados e, finalmente, destruindo o Sega 32x. O conceito tinha algum potencial, mas a execução foi maltratada demais para que o acessório tivesse chance.
Parece que sempre que a Sega manteve as coisas simples, eles tiveram muito mais sucesso com seus acessórios. O Game Gear Master System Converter é talvez o melhor exemplo disso. Era um adaptador simples que se conectava ao slot de cartucho do Sega Game Gear e permitia aos jogadores iniciar seus títulos do Sega Master System em movimento.
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Houve alguns soluços com este, como a tela sendo espremida e tornando certos jogos um pouco mais complicados de jogar, mas considerando tudo, foi um ótimo conceito que funcionou bem. Ofereceu títulos de console portátil pelo menos uma década antes de qualquer outra pessoa.
Em uma época anterior à maioria da população humana ter um cinema em miniatura em seus bolsos o tempo todo, o conceito de televisão portátil era notavelmente atraente. Com o Game Gear TV Tuner, a Sega buscou realizar esse conceito e superar o Game Boy, que não poderia oferecer tal coisa devido à falta de uma tela colorida.